<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Сайт корпорации PI Corporation EVE</title>
		<link>http://picor.clan.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Wed, 28 May 2008 07:41:47 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://picor.clan.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Корпорация Galactic Revolutionary Forces капитулировала!</title>
			<description>&lt;DIV&gt;После трехдневных боев понеся&amp;nbsp;&amp;nbsp;большие потери корпорация &lt;A title=&quot;show all kills of Galactic Revolutionary Forces&quot; href=&quot;http://www.battleclinic.com/eve_online/pk/view/corp-Galactic+Revolutionary+Forces-kills.html#show&quot;&gt;&lt;FONT color=#ffcc33&gt;Galactic Revolutionary Forces&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&amp;nbsp; капитулировала!&amp;nbsp;&amp;nbsp;Капитуляции предшествовал раскол в стане врага. Многие пилоты из&amp;nbsp; &lt;A title=&quot;show all kills of Galactic Revolutionary Forces&quot; href=&quot;http://www.battleclinic.com/eve_online/pk/view/corp-Galactic+Revolutionary+Forces-kills.html#show&quot;&gt;&lt;FONT color=#ffcc33&gt;Galactic Revolutionary Forces&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&amp;nbsp; были парализованы страхом перед нами. Наблюдались многочисленные случаи дезиртирства у агрессора.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Поздравляю всех пилотов корпорации PICOR с этой победой! Стеидинг к корпорации&amp;nbsp; &lt;A title=&quot;show all kills of Galactic Revolutionary Forces&quot; href=&quot;http://www.battleclinic.com/eve_online/pk/view/corp-Galactic+Revolutionary+Forces-kills.htm...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;После трехдневных боев понеся&amp;nbsp;&amp;nbsp;большие потери корпорация &lt;A title=&quot;show all kills of Galactic Revolutionary Forces&quot; href=&quot;http://www.battleclinic.com/eve_online/pk/view/corp-Galactic+Revolutionary+Forces-kills.html#show&quot;&gt;&lt;FONT color=#ffcc33&gt;Galactic Revolutionary Forces&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&amp;nbsp; капитулировала!&amp;nbsp;&amp;nbsp;Капитуляции предшествовал раскол в стане врага. Многие пилоты из&amp;nbsp; &lt;A title=&quot;show all kills of Galactic Revolutionary Forces&quot; href=&quot;http://www.battleclinic.com/eve_online/pk/view/corp-Galactic+Revolutionary+Forces-kills.html#show&quot;&gt;&lt;FONT color=#ffcc33&gt;Galactic Revolutionary Forces&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&amp;nbsp; были парализованы страхом перед нами. Наблюдались многочисленные случаи дезиртирства у агрессора.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Поздравляю всех пилотов корпорации PICOR с этой победой! Стеидинг к корпорации&amp;nbsp; &lt;A title=&quot;show all kills of Galactic Revolutionary Forces&quot; href=&quot;http://www.battleclinic.com/eve_online/pk/view/corp-Galactic+Revolutionary+Forces-kills.html#show&quot;&gt;&lt;FONT color=#ffcc33&gt;Galactic Revolutionary Forces&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&amp;nbsp; изменен с -10 до 0&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Также хочу напомнит что война с другим агрессором продолжаеться, но наше дело правое враг будет разбит! Победа будет за нами!!!&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://picor.clan.su/news/2008-05-28-8</link>
			<dc:creator>LekIgo</dc:creator>
			<guid>https://picor.clan.su/news/2008-05-28-8</guid>
			<pubDate>Wed, 28 May 2008 07:41:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Наемники из Project Nemesis объявили нам войну!</title>
			<description>&lt;DIV&gt;Корпорация наемных убийц &lt;A title=&quot;show all kills of Project Nemesis&quot; href=&quot;http://www.battleclinic.com/eve_online/pk/view/corp-Project+Nemesis-kills.html#show&quot;&gt;&lt;FONT color=#ffcc33&gt;Project Nemesis&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&amp;nbsp;объявила нам войну! Они хотят запугать нас. Отнять нашу свободу и шипы. Они&amp;nbsp; хотят нарушить мирный агентранерский быт наших пилотов. Они жаждут нашего лута! Но они даже в страшном сне не&amp;nbsp;увидят того что мы им покажем наяву! Мы все плечом к плечу отразим натиск вероломного беспринципного племени наемных убийц!&amp;nbsp;Наши дроны будут плясать свой танец смерти над их шипами. Наше оружие будет плавить их шипы преврашая их во вреки. Наши ангары пополнятся их лутом, а их клонилки их подами! Пилоты знайте -&amp;nbsp;наше дело правое!!! Враг будет разбит!!!&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Обсуждение подробностей&amp;nbsp;на форуме в разделе политика.&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;Корпорация наемных убийц &lt;A title=&quot;show all kills of Project Nemesis&quot; href=&quot;http://www.battleclinic.com/eve_online/pk/view/corp-Project+Nemesis-kills.html#show&quot;&gt;&lt;FONT color=#ffcc33&gt;Project Nemesis&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&amp;nbsp;объявила нам войну! Они хотят запугать нас. Отнять нашу свободу и шипы. Они&amp;nbsp; хотят нарушить мирный агентранерский быт наших пилотов. Они жаждут нашего лута! Но они даже в страшном сне не&amp;nbsp;увидят того что мы им покажем наяву! Мы все плечом к плечу отразим натиск вероломного беспринципного племени наемных убийц!&amp;nbsp;Наши дроны будут плясать свой танец смерти над их шипами. Наше оружие будет плавить их шипы преврашая их во вреки. Наши ангары пополнятся их лутом, а их клонилки их подами! Пилоты знайте -&amp;nbsp;наше дело правое!!! Враг будет разбит!!!&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Обсуждение подробностей&amp;nbsp;на форуме в разделе политика.&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://picor.clan.su/news/2008-05-27-7</link>
			<dc:creator>LekIgo</dc:creator>
			<guid>https://picor.clan.su/news/2008-05-27-7</guid>
			<pubDate>Tue, 27 May 2008 08:12:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Корпорация Galactic Revolutionary Forces объявила нам войну!</title>
			<description>&lt;DIV&gt;Сегодня 25.05.2008 корпорация &lt;A title=&quot;show all kills of Galactic Revolutionary Forces&quot; href=&quot;http://www.battleclinic.com/eve_online/pk/view/corp-Galactic+Revolutionary+Forces-kills.html#show&quot;&gt;&lt;FONT color=#ffcc33&gt;Galactic Revolutionary Forces&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&amp;nbsp;без каких бы то нибыло причин, вероломно объявила нам войну! Этим самым агрессор нарушил мирный уклад жизни нашей корпорации.&amp;nbsp;Враг угрожает нашим мирным агентранерским итересам. Враг хочет уничтожить наш флот, созданный&amp;nbsp; непосильным трудом наших пилотов.&amp;nbsp;Враг посягает на самое&amp;nbsp;святое! Он посягает на нашу свободу в безбрежных просторах еве!&amp;nbsp;Но враг жестоко просчитался.&amp;nbsp;И он расплатиться за это. Ведь наше дело правое! Победа будет за нами!&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Мы все в едином боевом&amp;nbsp;флите дадим отпор врагу. Шипы врагов будут испепелены нашим грозным оружием&amp;nbsp;возмездия. У нас не будет жалости к агрессору. Кто на нас на шипах нападет - тот от наших шипов и погибнет. Ура!!!&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;Сегодня 25.05.2008 корпорация &lt;A title=&quot;show all kills of Galactic Revolutionary Forces&quot; href=&quot;http://www.battleclinic.com/eve_online/pk/view/corp-Galactic+Revolutionary+Forces-kills.html#show&quot;&gt;&lt;FONT color=#ffcc33&gt;Galactic Revolutionary Forces&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&amp;nbsp;без каких бы то нибыло причин, вероломно объявила нам войну! Этим самым агрессор нарушил мирный уклад жизни нашей корпорации.&amp;nbsp;Враг угрожает нашим мирным агентранерским итересам. Враг хочет уничтожить наш флот, созданный&amp;nbsp; непосильным трудом наших пилотов.&amp;nbsp;Враг посягает на самое&amp;nbsp;святое! Он посягает на нашу свободу в безбрежных просторах еве!&amp;nbsp;Но враг жестоко просчитался.&amp;nbsp;И он расплатиться за это. Ведь наше дело правое! Победа будет за нами!&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Мы все в едином боевом&amp;nbsp;флите дадим отпор врагу. Шипы врагов будут испепелены нашим грозным оружием&amp;nbsp;возмездия. У нас не будет жалости к агрессору. Кто на нас на шипах нападет - тот от наших шипов и погибнет. Ура!!!&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Детали боевых действий просьба обсуждать на форуме нашей корпорации в разделе политика.&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://picor.clan.su/news/2008-05-25-6</link>
			<dc:creator>LekIgo</dc:creator>
			<guid>https://picor.clan.su/news/2008-05-25-6</guid>
			<pubDate>Sun, 25 May 2008 07:29:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Скоро начнется война между фракциями!</title>
			<description>&lt;DIV&gt;Итак, предположительно 10 июня выходит новое обновление - &lt;B&gt;Empyrean Age&lt;/B&gt;, главная фишка которого - т.н. Фракционные Войны.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Что это?&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Фракционные войны на данном этапе - это мост между безопасной Империей и альянсовыми нулями. Суть в том, что сообщества Империи и нулей - совершенно разные и слабо пересекающиеся, чего быть не должно. Главная функция Фракционных Войн - позволить игрокам из Империи повоевать &quot;по-настоящему&quot;.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Как это работает?&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Основной механизм Фракционных войн - PvP &quot;в малом масштабе&quot; (соло/малый ганг). 2 основных момента:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;- миссии, засылающие вас в тыл вражеской фракции, где вы должны будете ускользнуть/воевать с другими игроками чтобы достичь цели;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;- т.н. &quot;горячие точки&quot; (combat sites) - появляющиеся на карте; вы сможете за них воевать, и отвоевав &lt;BR&gt;&quot;точку&quot; - получите плюшки от фракции, за которую воевали.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Капсулирское ополчение&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;Чтобы принять участие в Фракционных Во...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;Итак, предположительно 10 июня выходит новое обновление - &lt;B&gt;Empyrean Age&lt;/B&gt;, главная фишка которого - т.н. Фракционные Войны.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Что это?&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Фракционные войны на данном этапе - это мост между безопасной Империей и альянсовыми нулями. Суть в том, что сообщества Империи и нулей - совершенно разные и слабо пересекающиеся, чего быть не должно. Главная функция Фракционных Войн - позволить игрокам из Империи повоевать &quot;по-настоящему&quot;.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Как это работает?&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Основной механизм Фракционных войн - PvP &quot;в малом масштабе&quot; (соло/малый ганг). 2 основных момента:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;- миссии, засылающие вас в тыл вражеской фракции, где вы должны будете ускользнуть/воевать с другими игроками чтобы достичь цели;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;- т.н. &quot;горячие точки&quot; (combat sites) - появляющиеся на карте; вы сможете за них воевать, и отвоевав &lt;BR&gt;&quot;точку&quot; - получите плюшки от фракции, за которую воевали.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Капсулирское ополчение&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;Чтобы принять участие в Фракционных Войнах, вам надо &lt;I&gt;записаться&lt;/I&gt; (sign up) во враждующую фракцию. Каждыя из фракций будет содержать свой тип войск капсулиров, и называться эти войска будут &lt;I&gt;ополчениями&lt;/I&gt; (militias).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;У ополчения много функций, но проще всего думать, что оно является отдельным альянсом. Каждое из ополчений состоит в состоянии перманентного офвара с ополчениями двух других враждебных фракций - т.е. Амарры и Калдари воюют против Минматар и Галленте, и наоборот.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Как &quot;записаться&quot; индивидуально&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ополчение каждой фракции управляется специальной NPC-корпорацией. Если вы хотите &quot;записаться&quot; в одиночку, вам надо будет перейти в эту корпорацию. Чтобы сделать это, на любой станции, принадлежащей выбранной вами фракции, нажмите на новую кнопку - &lt;I&gt;Militia Office&lt;/I&gt;, и вам будет презентована информация об ополчении, и кнопка &quot;Sign Up&quot;.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Чтобы &quot;записаться&quot;, вы должны:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;UL&gt;
&lt;LI&gt;&lt;I&gt;не&lt;/I&gt; быть на триале, 
&lt;LI&gt;иметь фракционный стендинг 0.5 или выше, 
&lt;LI&gt;не быть &quot;записанным&quot; в любое ополчение в последних 24 часов.&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&lt;BR&gt;Последнее требование введено для отсева &quot;попрыгунчиков&quot;, переходящих из одного ополчения в другое.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Если вы подходите по всем 3м критериям, вы перейдёте в новую NPC-корпорацию и станете частью Фракционных Войн.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG class=linked-image src=&quot;http://www.eve-online.com/bitmaps/devblog/militialogos.png&quot; border=0&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Как &quot;записаться&quot; всей корпорацией&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Если вы - директор или CEO корпорации, то в Militia Office вы можете &quot;записать&quot; в ополчение всю свою корпорацию. Требование по стендингу - тоже самое: фракционный стендинг к вашей корпорации должен быть 0.5 или выше. Корпорация становится частью ополчения после окончания очередного даун-тайма.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Никаких альянсов!&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Альянсы, как и корпорации, входящие в альянс, не могут записаться в ополчение. Этому есть много причин, но главная - мы не хотим, чтобы политика нулей смешивалась с политикой больших империй.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Права и обязанности&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;После того как вы записались в ополчение:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;UL&gt;
&lt;LI&gt;у вас откроется новый канал - Militia (&quot;ополчение&quot;), похожий на Альянсовый канал.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;LI&gt;всё время пребывания в ополчении вы должны соблюдать требования по стендингу (те самые 0.5 фракционного стенда). Если стенд опуститься ниже - вы получите предупреждение, и через день или 2 вас удалят из ополчения.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;LI&gt;после записи в ополчение вы обнаружите, что армии враждующих государств вас неочень-то жалуют. Так, если вы запишетесь к Амаррам и полетите в Ренс, то Republic Navy начнёт вас атаковать (скрамблить не будут). В тоже время КОНКОРД, фракционная таможня и полиция и сентрики вас атаковать не будут (если, конечно, вы не сделали ничего такого, что потребовало бы их вмешательства).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;LI&gt;ну и наконец - после записи в ополчение вы получите доступ к новым Fractional-Warfare-агентам и миссиям.&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Офис ополчения (Militia Office)&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Если вы умудрились-таки записаться в ополчение, то на экране Militia Office вы увидите следующее:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV class=resized-linked-image title=&quot;Нажмите для просмотра полного изображения&quot; style=&quot;PADDING-RIGHT: 2px; PADDING-LEFT: 2px; PADDING-BOTTOM: 2px; WIDTH: 508px; PADDING-TOP: 2px&quot; _is_div=&quot;1&quot; _resize_id=&quot;2&quot; _src=&quot;http://www.eve-online.com/bitmaps/devblog/militiaintel.png&quot;&gt;&lt;IMG style=&quot;VERTICAL-ALIGN: middle&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://forum.eve-ru.com/style_images/ibr2/img-resized.png&quot; border=0&gt;&amp;nbsp;Уменьшено: 85% от [ 600 на 456 ] — нажмите для просмотра полного изображения&lt;/DIV&gt;&lt;IMG class=linked-image id=--ipb-img-resizer-2 src=&quot;http://www.eve-online.com/bitmaps/devblog/militiaintel.png&quot; width=512 border=0 _resized=&quot;1&quot; _width=&quot;600&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;На этом экране вы видите много интересного, в том числе - статистику (как общую, так и персональную), информацию о ходе боевых действий, и, конечно, - ваш ранг.</content:encoded>
			<link>https://picor.clan.su/news/2008-05-21-5</link>
			<dc:creator>LekIgo</dc:creator>
			<guid>https://picor.clan.su/news/2008-05-21-5</guid>
			<pubDate>Wed, 21 May 2008 11:23:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сайт корпорации возобновил свою работу.</title>
			<description>После почти 4х месячного перерыва сайт возобновил свою работу. Прошу пилотов корпорации зарегистрироваться на нашем сайте.</description>
			<content:encoded>После почти 4х месячного перерыва сайт возобновил свою работу. Прошу пилотов корпорации зарегистрироваться на нашем сайте.</content:encoded>
			<link>https://picor.clan.su/news/2008-03-24-4</link>
			<dc:creator>LekIgo</dc:creator>
			<guid>https://picor.clan.su/news/2008-03-24-4</guid>
			<pubDate>Mon, 24 Mar 2008 11:17:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Патч 5-6 декабря нововведения.</title>
			<description>&lt;B&gt;Интерфейс Пользователя&lt;/B&gt; 
&lt;UL&gt;
&lt;LI&gt;Исправлена ошибка с отображением корп-титула и инфо персонажа. 
&lt;LI&gt;Опция &quot;Show on Map&quot; в информации корпорации терерь нормально работает на станциях. 
&lt;LI&gt;Ненужный текст был удален из закладки Jump Clone в «Сharacter sheet» персонажа. 
&lt;LI&gt;Правильно стали отображаться стендинги на станциях в окне «Station guest» 
&lt;LI&gt;Теперь можно сворачивать/закрывать окна «items» и «ships» при помощи правого клика (мышой в нужном месте окна) 
&lt;LI&gt;КОСМОС клоаки теперь верно отображаются в закладке «Вариэйшинс» инфы Cloaking devices 
&lt;LI&gt;При присоединении в флоту(fleet), закладка самого флота минимизирована. 
&lt;LI&gt;Окно лога корректно отражает изменения локализаций. 
&lt;LI&gt;Теперь вы будете получать сообщение об ошибке когда попытаетесь произвести Стек модулей (сложить все одинаковые в одну кучу) не имея на это действие прав. 
&lt;LI&gt;Игроки с агрессией будут предупреждаться про их состояние при попытке андокнуться /запрыгнуть в хай-сек систему. 
&lt;LI&gt;Исправили неразборчив...</description>
			<content:encoded>&lt;B&gt;Интерфейс Пользователя&lt;/B&gt; 
&lt;UL&gt;
&lt;LI&gt;Исправлена ошибка с отображением корп-титула и инфо персонажа. 
&lt;LI&gt;Опция &quot;Show on Map&quot; в информации корпорации терерь нормально работает на станциях. 
&lt;LI&gt;Ненужный текст был удален из закладки Jump Clone в «Сharacter sheet» персонажа. 
&lt;LI&gt;Правильно стали отображаться стендинги на станциях в окне «Station guest» 
&lt;LI&gt;Теперь можно сворачивать/закрывать окна «items» и «ships» при помощи правого клика (мышой в нужном месте окна) 
&lt;LI&gt;КОСМОС клоаки теперь верно отображаются в закладке «Вариэйшинс» инфы Cloaking devices 
&lt;LI&gt;При присоединении в флоту(fleet), закладка самого флота минимизирована. 
&lt;LI&gt;Окно лога корректно отражает изменения локализаций. 
&lt;LI&gt;Теперь вы будете получать сообщение об ошибке когда попытаетесь произвести Стек модулей (сложить все одинаковые в одну кучу) не имея на это действие прав. 
&lt;LI&gt;Игроки с агрессией будут предупреждаться про их состояние при попытке андокнуться /запрыгнуть в хай-сек систему. 
&lt;LI&gt;Исправили неразборчивый текст в меню фитинга корабля. 
&lt;LI&gt;Исправлена ошибка возникающая при изменении размера окна через ESC меню. 
&lt;LI&gt;Если у вас нет джамп клонов, то теперь в закладке Jump Clones не отображается ненужное их кол-во. 
&lt;LI&gt;В информации звездной системы (Show Info window for solar systems) параметр &quot;Constellation&quot; переименован в &quot;Related&quot; и &quot;Adjacent&quot;. 
&lt;LI&gt;В инфо шипа вместо &quot;Capacity&quot; (для капы) теперь указано &quot;Capacitor&quot;. 
&lt;LI&gt;При закрытии окна репроцесинга (переплавки) иногда возникали ошибки. Мы их исправили. 
&lt;LI&gt;Корпорации с очень длинными названиями теперь корректно отображаются в окне выставления стендингов. 
&lt;LI&gt;В системах с 0.0 СС более не выскакивает попап-окно о криминальном действии. 
&lt;LI&gt;Иконки в открытых окошках ангаров кораблей и вещей больше не будут отображать белую кромку, когда камера поворачивается на станции. 
&lt;LI&gt;Устранен давний баг с «наезжанием» названия корпы на стендинг к ней, что не давало возможности его посмотреть. 
&lt;LI&gt;Модифицирован формат адресов, понимаемый внутриигровым браузером. На существующие ссылки это не повлияет. 
&lt;LI&gt;Исправлены отображения символов букв при запуске клиента на Чешской винде. 
&lt;LI&gt;Использование комбинации Alt+Tab более не приводит к возможной потере доступа к клиенту игры. 
&lt;LI&gt;Эффект &quot;бесконечного приближения&quot; теперь не возникает после клон джампинга или яйцевания. 
&lt;LI&gt;Теперь вы можете таргетить при помощи «ctrl+left click» из меню сканера. 
&lt;LI&gt;Теперь вы можете смотреть Био даже если количество символов там превышало допустимую норму. Ранее окно просто закрывалось. 
&lt;LI&gt;Окно character sheet нельзя более затащить за границы экрана. 
&lt;LI&gt;Исправлена ошибка при пропрыге в гейт с открытой картой (Star map). 
&lt;LI&gt;Выбор встроенного сканера одновременно с открытием карты (Star map) более не приводит к ошибке. 
&lt;LI&gt;Ракеты которые вылетели за радиус поражения и попали в ваш шип более не отрисовывают графику взрыва. &lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&lt;B&gt;Корабли&lt;/B&gt; 
&lt;UL&gt;
&lt;LI&gt;Изменено описание всех титанов для верного понимания бонуса Джамп Бриджа. 
&lt;LI&gt;Исправлена ошибка, при которой только что пропрыгнувший на маяк и заклоачившейся кариер расклоачивало. 
&lt;LI&gt;Исправлено описание Кариеров/Мазершипов чтобы из него становилось ясно, что бонусы на трансфер шита/армора/капы работают только для капитал модулей. 
&lt;LI&gt;Докинг Кариера или Рорквела с открытыми окнами корпангара более не приводит к ошибке. 
&lt;LI&gt;Исправлено описание кап шипа &quot;Рорквел&quot;. 
&lt;LI&gt;Доступ к Assembly lines теперь всегда есть у пилота пилотирующего &quot;Рорквел&quot;. 
&lt;LI&gt;Если шип которому кариер/мазер передали файтеров уничтожен они более не получают сообщение об этом (уничтожении шипа) 
&lt;LI&gt;Приведено в порядок описание бунуса Stealth Bombers (?на скорость ракет) 
&lt;LI&gt;Теперь гальский индус Итерон корректно отражен в закладке «Вариейшинс» 
&lt;LI&gt;Исправлены ошибки в описании кораблей:&lt;BR&gt;Торакс&lt;BR&gt;Тристан&lt;BR&gt;Инкурсус&lt;BR&gt;Тайфун&lt;BR&gt;Скиф&lt;BR&gt;Макинав&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;У всех шипов параметр количества капы теперь называется &quot;Capacitor&quot;. &lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&lt;B&gt;Модули&lt;/B&gt; 
&lt;UL&gt;
&lt;LI&gt;на бомб-лаунчеры теперь действует скил Advanced Weapon Upgrades. 
&lt;LI&gt;Исправлены ошибки связанные с дисконектом / естренным отварпом (после дисконекта) при работе Сайдж/ Триангл / Индустриал модулей. 
&lt;LI&gt;В инфо мобил-диструптеров добавлен параметр &quot;signature radius&quot;. 
&lt;LI&gt;Т2 ларж нейтрализер теперь лучше чем бест Т1. 
&lt;LI&gt;Micro Supplemental Barrier Emitters теперь требует корректного количества ЦПУ для фитинга (уменшлили). 
&lt;LI&gt;Исправлен баг пропажи Warp Disruptor Probes при перезарядке пустого Interdictor Sphere Launcher. 
&lt;LI&gt;Объём некоторых т1-модулей, производимых игроками, был увеличен соответственно кол-ву материалов, затраченных на их производство. 
&lt;LI&gt;При попытке оверлода модуля в клоаке пропадала возможность произвести оверлод после расклоачивания. Исправили. 
&lt;LI&gt;В описании Т2 тюрелей теперь есть перечень доступных боеприпасов используемых этим модулем. 
&lt;LI&gt;Тоже для капитал-оружия. 
&lt;LI&gt;Улучшено описание большинства пушек лазеного оружия. 
&lt;LI&gt;В описании мисл-лаунчеров также отображается список доступных зарядов. 
&lt;LI&gt;Патроны «Proton» теперь находяться в прожектайл амунишин. 
&lt;LI&gt;Khanid Navy Ballistic Control System не было в вариэйшинах. Добавили. 
&lt;LI&gt;Аналогично для всех остальных фракционных модулей «Khanid». 
&lt;LI&gt;Из описаниянекоторых МВД и АБ удалены строки «Shield HP Bonus». 
&lt;LI&gt;Изменены описания модулей корабельного сканера, для более ясного понимания принципа их работы (?а что за модули то). 
&lt;LI&gt;Уточнены моменты, касающиеся применения торпед Purgatory, Rift и Thor с Кэрриерами. 
&lt;LI&gt;Исправлены ошибки в описании таких модулей:&lt;BR&gt;- Siege Warfare Link - Active Shielding module уменьшает время работы шилд транспортера&lt;BR&gt;- MWD/Afterburners бонус оверлода.&lt;BR&gt;- Signal Focusing Kit I and II&lt;BR&gt;- Sensor booster I&lt;BR&gt;- Siege Warfare Link - Active Shielding&lt;BR&gt;- аттрибуты 1mn Microwarpdive II&lt;BR&gt;- патроны для пушек и некоторые ракетные установки (missile launchers)&lt;BR&gt;- The Deep Space Observator Probe&lt;BR&gt;- Codebreakers теперь показывает правильный meta-уровень&lt;BR&gt;- ‘Habitat’ Miner I&lt;BR&gt;- мета-уровни ML-3 Amp и Rock-Scanning Arrays.&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&lt;B&gt;Дроны&lt;/B&gt; 
&lt;UL&gt;
&lt;LI&gt;Теперь дроны могут атаковать секьюрные конты 
&lt;LI&gt;Скилы (Дрон навигейшин?) более не действуют на скорость дрона на орбите 
&lt;LI&gt;Дронам Infiltrator I &amp;amp; II уменшили массу. 
&lt;LI&gt;Дрон группы не пропадают после логофа. Сделал и забыл. 
&lt;LI&gt;Пилоты которым делегированы файтера увеличивают их хитпойнты (Дрон дюрабилити действует?) пока файтера с ним в одном гриде. 
&lt;LI&gt;Дроны таки смогут вернуться в дронбай если вы стоите в разгоне (неужели наконец то?). 
&lt;LI&gt;Исправлена проблема «застрявания» файтеров. 
&lt;LI&gt;Если выпущено несколько групп Дронов, то при отзыве они корректно разместиться по своим папкам (группам). 
&lt;LI&gt;Дроновый интерфейс более не будет загромождать экран, если дронов у вас нет.&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&lt;B&gt;НПС&lt;/B&gt; 
&lt;UL&gt;
&lt;LI&gt;Вреки Elite Drone Parasite теперь будут находиться в той точке где их (дронов) настигла смерть -) 
&lt;LI&gt;У некоторых фригатов на миссиях не было моделей своих вреков - исправлено. 
&lt;LI&gt;Злые дроны Spider Drone I теперь только сеткуют, Spider Drone II сеткуют и дамажат. 
&lt;LI&gt;Strain Infester Alvi Drone правильно использует сетку(stasis webifier) 
&lt;LI&gt;Strain Infester, Splinter, Render и Decimator Alvi теперь правильно работают; ошибка в искусственных мозгах этих дронов привела к тому, что своими сетками они разгоняют корабли, а не тормозят их. 
&lt;LI&gt;Пересмотрены таблицы лута многих НПС (типа: не ждите с фригов ларжовых смарт) 
&lt;LI&gt;Метка «РАЗЫСКИВАЕТСЯ» на НПС который в данный момент уже не актуальна снята. 
&lt;LI&gt;НПС Khanid Mashtori теперь использует в фите оборудование должное ему по рангу. Остерегайтесь его смертельноопасного БШ класса Апокалипсис. 
&lt;LI&gt;Шпионы корпорации Serpentis, похоже, проникли в наши архивы, и запустили туда ложную информацию о прошлом Salvador&apos;а Sarpati. Мы обнаружили и исправили это; Salvador - калдарин, вырасший в галлентской семье. 
&lt;LI&gt;Тоже самое сделали и шпионы Zemnar&apos;а. КОНКОРД уже нашёл и исправил неправильную информацию. 
&lt;LI&gt;После множественных обращений от Blood Raiders описание их корпорации все таки было изменено. 
&lt;LI&gt;Были исправлены ошибки в описании корпораций Theology Council, Sisters of Eve, the Ammatar Mandate, Interbus, and Society of Conscious Thought. 
&lt;LI&gt;Исправлены описания многих кораблей КОНКОРДа. 
&lt;LI&gt;Были исправлены ошибки в описании &apos;Serpentis Sensor Dampening Battery&apos;, &apos;Dread Guristas Phase Inversion Battery&apos; и &apos;Guristas Phase Inversion Battery&apos; 
&lt;LI&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #000000&quot;&gt;Баунти за убийство NPC теперь выдаются не сразу, а траншами через каждые 15-20 минут.&lt;/SPAN&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&lt;B&gt;Корабли&lt;/B&gt; 
&lt;UL&gt;
&lt;LI&gt;Реализована 2я ревизия кораблей Sansha. Теперь фракционные корабли Sansha специализируются исключительно на энергетических турелях и танковке щитом. Они получат фиксированный 100%-ный бонус на повреждение [&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; LINE-HEIGHT: 100%&quot;&gt;to make up for the few hardpoints they have (which frees up utility high slots)&lt;/SPAN&gt;], а также 7.5% бонус на скорость трекинга и 5% бонус на повреждение за уровень. 
&lt;LI&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: green&quot;&gt;Nightmare потерял 2 хай-слота, 3 лоу-слота и 4 подвески для лаунчеров, но получил 100% бонус на наносимый урон, 7.5% бонус к трэкингу и 5% к наносимому урону за уровень.&lt;/SPAN&gt;. 
&lt;LI&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: green&quot;&gt;Phantasm потерял хай-слот, 2 лоу-слота и 3 подвески для лаунчеров, но получил всё те же бонусы что и Nightmare.&lt;/SPAN&gt; 
&lt;LI&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: green&quot;&gt;Succubus потерял 2 лоу-слота и 2 подвески для лаунчеров, но получил те же бонусы.&lt;/SPAN&gt; 
&lt;LI&gt;Эксплуатационный отсек (возилка) карриеров увеличен на 100% 
&lt;LI&gt;CPU у Hel увеличен до 950tf. 
&lt;LI&gt;Nidhoggur получил один нижний слот взамен среднего. 
&lt;LI&gt;Eos был изменен следующим образом: количество пушечных слотов уменьшено до 5, один средний слот был заменен на нижний, а дронбей увеличен до 150м3 а бонус увеличения дронбея уменьшен до 15м3 на уровень. 
&lt;LI&gt;Арес получит один средний слот взамен верхнего, количество ракетных слотов снижено до одного. 
&lt;LI&gt;ORE Rorqual изменен следующим образом:&lt;BR&gt;o Возилка увеличена с 800,000м3 до 1,000,000м3.&lt;BR&gt;o Колличество сборочных линий увеличено с 2-х до 4-х.&lt;BR&gt;o Карго увеличен с 20,000м3 до 40,000м3.&lt;BR&gt;o Ганговый бонус Mining Foreman увеличен с 3% за уровень скилла на управление Capital Industrial Ship до 5% на уровень. 
&lt;LI&gt;Масса Basilisk, Guardian, Oneiros, Probe и Griffin снижена 
&lt;LI&gt;У всех калдарских кораблей, за исключением Crow, Raptor и Shuttle, понижен мультипликатор маневренности [agility multiplier]. Калдарские корабли стали маневреннее. 
&lt;LI&gt;Базовая скорость всех интердикторов снижена на 25%. 
&lt;LI&gt;Бонус силы ECM для Falcon увеличен до 20%; Scorpion, Blackbird и Griffin теперь имеют 15% бонус. 
&lt;LI&gt;Бонус Survey probe explosion delay был дан Imicus и убран у Maulus. 
&lt;LI&gt;Всем интерцепторам добавлен новый ролевой бонус: 80% снижение потребления капы варп-скрамблерами и сетками. 
&lt;LI&gt;У Ares, Raptor, Malediction и Stiletto interceptors вторичный бонус от уровня скилла перехватчика изменен: вместо увеличения поврежения / фоллоффа теперь 5% увеличение дистанции варп-скрамлберов. 
&lt;LI&gt;Rook получил нижний слот взамен верхнего. 
&lt;LI&gt;Бонус Cap Need MWD у Daredevil, Thorax, Deimos, Vigilant и Vindicator изменен, теперь он добавляется к модификатору вместо его изменения процентов [&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; LINE-HEIGHT: 100%&quot;&gt;the effect now adds to the modifier instead of percentage modifying it&lt;/SPAN&gt;]. 
&lt;LI&gt;Бонус MWD cap need у Daredevil, VIgilant и Vindicator уменьшен с 10% за уровень до 5%. Емкость капаситора увеличена на 12.5% 
&lt;LI&gt;Объем всех БШ снижен до 45% от оригинального. 
&lt;LI&gt;Объем всех БК и коммандшипов увеличен на 80%. 
&lt;LI&gt;Все T2 крузеры имеют такой же объем, как их T1 варианты. 
&lt;LI&gt;Изменено показываемое имя параметра [&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; LINE-HEIGHT: 100%&quot;&gt;Changed displayname of &quot;turretSpeeBonus&quot; (as used by Gunnery and various implants) from &quot;Turret Speed Bonus&quot; to &quot;rate of fire bonus&quot; to bring it in line with &quot;speedMultiplier&quot; (as used on damage mods).&lt;/SPAN&gt;] 
&lt;LI&gt;Отныне будет невозможно использовать каргохолд корабля в возилке для дополнительного хранилища. Там можно будет хранить только заряды.&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&lt;B&gt;Модули и Дроны &lt;/B&gt;
&lt;UL&gt;
&lt;LI&gt;выключенные (Offlined) модули теперь выполняют функцию отвода тепла тепла, уменьшая повреждения других модулей при перегреве. 
&lt;LI&gt;Стоимость ремонта поврежденных модулей на станциях изменена таким образом: - для частично поврежденных модулей составляет 50% от текущей, при полном повреждении составляет 100% от текущей стоимости 
&lt;LI&gt;Позиция(расположение) перегреваемого модуля теперь имеет значение, так как влияет какие из соседних с ним модулей будут долее подвержены повреждению от перегрева. 
&lt;LI&gt;Need for Speed (для дроны): для увеличения скорости рабыоты сервера и уменьшения нагрузки при расчетах РОФ (темп стрельбы) всех Дронов был уменьшен в 2 раза. Что бы это не повлияло на ДПС всем дронам был повышен базовый урон « Drone damage » в 2 раза. Эти изменения не коснулись Сентери Дронов и Файтеров (fighters). 
&lt;LI&gt;Максимальная дальность полета торпед уменьшена, путем понижением скорости и времени полета торпеды (приблизительно до 30 км) 
&lt;LI&gt;Повышен темп стрельбы Siege Missile Launchers на 25% (стреляет чаще, ДПС увеличился на 33%) 
&lt;LI&gt;Бомбы при запуске теперь имеют скорость (и вектор по направлению движения бомбера во время запуска ), так же как и Сурвей (survey) пробы. 
&lt;LI&gt;Введены и отбалансированы Т2 ремоут армор репейр (remote armor repairers) модули. 
&lt;LI&gt;Мета-уровень (meta level) модулей Selynne&apos;s Modified Thermic Plating и Raysere&apos;s Modified Thermic Plating изменен на 12-й. 
&lt;LI&gt;Бонусы защиты Т2, фракционных, офицерских (Mizuro&apos;s modified и Gotan&apos;s modified) resistance platings (пассив армор резисты) увеличены 
&lt;LI&gt;Потребление капаситора ECM (джаммер) модулями снижено на 40% 
&lt;LI&gt;Приведено в соответствие пеналити на сигнатуру некоторых смол шилд екстендеров. 
&lt;LI&gt;Требования по ЦПУ для micro shield extenders понижено, изменен мета уровень, и пеналити на сигнатуру 
&lt;LI&gt;Штраф от использования модуля Capacitor Flux Coils на количество капаситора корабля понижен до 10%, для соблюдения баланса у этого модуля уменьшен бонус на ускорение скорости восстановления (recharge rate) 
&lt;LI&gt;Уменьшено потребление капы энержи нейтралайзерами (neutralizers) для повышения их эффективности, small нейтралайзерам увеличено количество нейтрализуемой капы и увеличен радиус действия, изменены мета уровень и требования по ЦПУ/ПГ для фитинга. 
&lt;LI&gt;Уменьшена стоимость активации модулей Gang warfare с 50 до 25 ед. капы (в 2 раза!) 
&lt;LI&gt;Изменены шилд бустеры: Все мета уровни ШБ имеют одинаковую скорость работы, но изменено потребление капы и изменена эффективность работы (+12.5%) : У модулей с мета левелом 0 (Т1) увеличено количество на 12.5% и с переходом к мета уровню 4 снижается до -10%. Эти изменения приводят шилбустеры в соответствие с аналогичными параметрами линейки между Т1 и Т2 вариантами Армот реперов (Аrmor repairers) (довольно запутано написано, не уверен что правильно разобрался) 
&lt;LI&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: green&quot;&gt;Модули Industrial Core и Capital Tractor Beam теперь можно фитить только на Capital Industrial-корабли, требования по CPU были уменьшены до 100, а с Rorqual был убран соответствующий бонус.&lt;/SPAN&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;
&lt;P&gt;&lt;B&gt;Получение Килмейлов&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;- Теперь вы будете получать килмыла не почтой, а в раздел character sheet &amp;gt; combat log.&lt;BR&gt;- Получать киллмыла будут, как и раньше, игрок, нанесший последний удар (Final blow) и жертва.&lt;BR&gt;- Директора корпораций могут смотреть килмыла мемберов корпорации в разделе Сorporation interface &amp;gt; Wars section.&lt;BR&gt;- Килмыла от ПОСов теперь приходят нанесшему последний выстрел и хранятся в corp combat log.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;
&lt;UL&gt;
&lt;LI&gt;&lt;B&gt;Улучшения килмейлов&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;- килмыла теперь не будут искажаться неправильным размещением участвующих в убиении корабля.&lt;BR&gt;- в килмылах будут отображаться уничтоженные риги.&lt;BR&gt;- в килмылах будут указываться уничтоженыне и уцелевшие модули.&lt;BR&gt;- в килмыле будет указан урон, нанесенный каждым из стреляющих&lt;BR&gt;- исправлен перевод килмейлов на другие языки.&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;</content:encoded>
			<link>https://picor.clan.su/news/2007-12-05-3</link>
			<dc:creator>LekIgo</dc:creator>
			<guid>https://picor.clan.su/news/2007-12-05-3</guid>
			<pubDate>Wed, 05 Dec 2007 10:57:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>В еве скоро будут  новые типы шипов. Знакомтесь.</title>
			<description>Новые корабли будут использовать модельки от Tech I кораблей но с новыми текстурами(перекрасят в общем) 
&lt;P&gt;&lt;B&gt;&lt;U&gt;E&lt;/U&gt;lectronic &lt;U&gt;A&lt;/U&gt;ttack &lt;U&gt;S&lt;/U&gt;hips&lt;/B&gt; 
&lt;P&gt;Комбат Реконы уменьшеные до фригов. 
&lt;P&gt;&lt;B&gt;Sentinel&lt;/B&gt; &lt;BR&gt;&lt;B&gt;(Используемая моделька)Hull&lt;/B&gt;: Crucifier / Viziam &lt;BR&gt;&lt;B&gt;(Слоты)Slots&lt;/B&gt;: 3/4/3, 2 turrets &lt;BR&gt;Fitting: 195tf, 40mw &lt;BR&gt;Drones: 20Mbit/s bandwidth, 60m3 drone bay &lt;BR&gt;Sensors: 572mm scan res, 36.5km targeting range, 21pt radar &lt;BR&gt;Propulsion: 374m/s, 1,525,000kg &lt;BR&gt;&lt;B&gt;(т2 бонусы к резистам)Tech II resistance bonus&lt;/B&gt;: 50% explosive, 25% kinetic &lt;BR&gt;&lt;B&gt;(бонусы)Bonuses: &lt;/B&gt;&lt;BR&gt;+5% к Tracking Disruptors за уровень амарского фрига. &lt;BR&gt;+20% к качестве Нютр и Носф за уровень амарского фрига. &lt;BR&gt;+40% к дальности Нютр и Носф за уровень EAS (электрофицированного аша :)) &lt;BR&gt;5% бонус к речарджу каппы за уровень EAS. 
&lt;P&gt;С т2 нютрами 18км дальность, если оптимизирован то может потдерживать 3 штуки. 
&lt;P&gt;&lt;B&gt;Kitsune&lt;/B&gt; &lt;BR&gt;Hull: Griffin / Lai Dai &lt;BR&gt;Slots: 3/5/2, 1 t...</description>
			<content:encoded>Новые корабли будут использовать модельки от Tech I кораблей но с новыми текстурами(перекрасят в общем) 
&lt;P&gt;&lt;B&gt;&lt;U&gt;E&lt;/U&gt;lectronic &lt;U&gt;A&lt;/U&gt;ttack &lt;U&gt;S&lt;/U&gt;hips&lt;/B&gt; 
&lt;P&gt;Комбат Реконы уменьшеные до фригов. 
&lt;P&gt;&lt;B&gt;Sentinel&lt;/B&gt; &lt;BR&gt;&lt;B&gt;(Используемая моделька)Hull&lt;/B&gt;: Crucifier / Viziam &lt;BR&gt;&lt;B&gt;(Слоты)Slots&lt;/B&gt;: 3/4/3, 2 turrets &lt;BR&gt;Fitting: 195tf, 40mw &lt;BR&gt;Drones: 20Mbit/s bandwidth, 60m3 drone bay &lt;BR&gt;Sensors: 572mm scan res, 36.5km targeting range, 21pt radar &lt;BR&gt;Propulsion: 374m/s, 1,525,000kg &lt;BR&gt;&lt;B&gt;(т2 бонусы к резистам)Tech II resistance bonus&lt;/B&gt;: 50% explosive, 25% kinetic &lt;BR&gt;&lt;B&gt;(бонусы)Bonuses: &lt;/B&gt;&lt;BR&gt;+5% к Tracking Disruptors за уровень амарского фрига. &lt;BR&gt;+20% к качестве Нютр и Носф за уровень амарского фрига. &lt;BR&gt;+40% к дальности Нютр и Носф за уровень EAS (электрофицированного аша :)) &lt;BR&gt;5% бонус к речарджу каппы за уровень EAS. 
&lt;P&gt;С т2 нютрами 18км дальность, если оптимизирован то может потдерживать 3 штуки. 
&lt;P&gt;&lt;B&gt;Kitsune&lt;/B&gt; &lt;BR&gt;Hull: Griffin / Lai Dai &lt;BR&gt;Slots: 3/5/2, 1 turrets, 3 launchers &lt;BR&gt;Fitting: 270tf, 26mw &lt;BR&gt;Drones: none &lt;BR&gt;Sensors: 520mm scan res, 42km targeting range, 24pt gravimetric &lt;BR&gt;Propulsion: 365m/s, 1,600,000kg &lt;BR&gt;Tech II resistance bonus: 50% thermal, 25% kinetic &lt;BR&gt;Bonuses: &lt;BR&gt;10% уменьшение в потреблении ECM jammer-рами каппы за Caldari фриг уровень. &lt;BR&gt;+20% к мощности ECM jammer-ов за Caldari фриг уровень. &lt;BR&gt;+10% к оптималу ECM jammer-ов за EAS уровень. &lt;BR&gt;+5% к размеру капаситора за EAS уровень. 
&lt;P&gt;Бонус к каппе для возможности использования нескольких ECM jammer-ов за раз на фриге. 
&lt;P&gt;&lt;B&gt;Keres&lt;/B&gt; &lt;BR&gt;Hull: Maulus / Duvolle Labs &lt;BR&gt;Slots: 2/5/3, 2 turrets &lt;BR&gt;Fitting: 205tf, 33mw &lt;BR&gt;Drones: 5Mbit/s bandwidth, 10m3 dronebay &lt;BR&gt;Sensors: 546mm scan res, 39.25km targeting range, 22.5pt magnetometric &lt;BR&gt;Propulsion: 382m/s, 1,450,000kg &lt;BR&gt;Tech II resistance bonus: 50% kinetic, 25% thermal &lt;BR&gt;Bonuses: &lt;BR&gt;+5% к силе Remote Sensor Dampener за уровень Gallente фрига. &lt;BR&gt;10% уменьшение в потреблении каппы Remote Sensor Dampener-ами за уровень Gallente фрига. &lt;BR&gt;+10% к дальности Warp Disruptor-ов за уровень EAS. &lt;BR&gt;10% уменьшение в потреблении каппы Warp Disruptor-рами за уровень EAS. 
&lt;P&gt;Дальность дизрапторов меньше чем у галлентских реконов (до 36km против 48km с Tech II warp disruptors). 
&lt;P&gt;&lt;B&gt;Hyena&lt;/B&gt; &lt;BR&gt;Hull: Vigil / Core Complexion &lt;BR&gt;Slots: 3/4/3, 2 turrets, 2 launchers &lt;BR&gt;Fitting: 145tf, 36mw &lt;BR&gt;Drones: none &lt;BR&gt;Sensors: 592mm scan res, 35km, 21pt ladar &lt;BR&gt;Propulsion: 391m/s, 1,375,000kg &lt;BR&gt;Tech II resistance bonus: 50% em, 25% thermal &lt;BR&gt;Bonuses: &lt;BR&gt;5% уменьшение штрафа на каппу от МВД за Minmatar фриг уровень. &lt;BR&gt;+7.5% к силе Target Painters за Minmatar фриг уровень. &lt;BR&gt;+20% к дальности Stasis Webifier за уровень EAS. &lt;BR&gt;3% уменьшение сигнатуры за уровень EAS. 
&lt;P&gt;Дальность сетки гораздо меньше чем у матарских реконов (до 20km против 40km). 
&lt;P&gt;&lt;B&gt;Heavy Interdictors&lt;/B&gt; &lt;BR&gt;Интердикторы увеличенные до крузаков и с резистами хаков, вместо пробок используют спец модуль(Warp Disruption Field Generator) для создания варп поля не дающего (никому, даже самому) прыгнуть или отварпатся. После активации модуля у хэви диктора сильно увеличивается сигнатура, убиваются ускорение АБ&amp;#92;МВД, нельзя ремоут репить, также уменьшается масса (при включении модуля диктор резко затормозит). 
&lt;P&gt;&lt;B&gt;Devoter&lt;/B&gt; &lt;BR&gt;Hull: Maller / Viziam &lt;BR&gt;Slots: 6/3/7, 4 turrets &lt;BR&gt;Fitting: 368tf, 1,265mw &lt;BR&gt;Drones: none &lt;BR&gt;Propulsion: 210m/s, 15,500,00kg &lt;BR&gt;Tech II resistance bonus: 50% explosive, 25% kinetic &lt;BR&gt;Bonuses: &lt;BR&gt;10% к использованнию каппы Medium Energy Turret за уровень Amarr крузака. &lt;BR&gt;+5% к резистам брони за уровень Amarr крузака. &lt;BR&gt;+5% к РОФ Medium Energy Turret за уровень HI. &lt;BR&gt;+5% к дальности Warp Disruption Fields за уровень HI. &lt;BR&gt;Role bonus: 99% уменьшение в потреблении ЦПУ для Warp Disruption Field Generators 
&lt;P&gt;&lt;B&gt;Onyx&lt;/B&gt; &lt;BR&gt;Hull: Caracal / Kaalakiota &lt;BR&gt;Slots: 6/6/4, 5 launchers &lt;BR&gt;Fitting: 560tf, 835mw &lt;BR&gt;Drones: none &lt;BR&gt;Propulsion: 205m/s, 16,000,000kg &lt;BR&gt;Tech II resistance bonus: 50% thermal, 25% kinetic &lt;BR&gt;Bonuses: &lt;BR&gt;+5% к дамаге kinetic missile за уровень Caldari крузака. &lt;BR&gt;+5% к резистам щита за уровень Caldari крузака. &lt;BR&gt;+10% к Missile Velocity а уровень HI. &lt;BR&gt;+5% к дальности Warp Disruption Fields за уровень HI. &lt;BR&gt;Role bonus: 99% уменьшение в потреблении ЦПУ для Warp Disruption Field Generators 
&lt;P&gt;&lt;B&gt;Phobos&lt;/B&gt; &lt;BR&gt;Hull: Thorax / Roden Shipyards (OMG?!?) &lt;BR&gt;Slots: 6/4/6, 5 turrets &lt;BR&gt;Fitting: 375tf, 1,165mw &lt;BR&gt;Drones: none &lt;BR&gt;Propulsion: 215m/s, 15,000,000kg &lt;BR&gt;Tech II resistance bonus: 50% kinetic, 25% thermal &lt;BR&gt;Bonuses: &lt;BR&gt;+5% к дамаге medium hybrid за уровень Gallente крузака. &lt;BR&gt;+5% к резистам брони за уровень Gallente крузака. &lt;BR&gt;+5% к фаллофу medium hybrid за уровень HI. &lt;BR&gt;+5% к дальности Warp Disruption Fields за уровень HI. &lt;BR&gt;Role bonus: 99% уменьшение в потреблении ЦПУ для Warp Disruption Field Generators 
&lt;P&gt;&lt;B&gt;Broadsword&lt;/B&gt; &lt;BR&gt;Hull: Rupture / Core Complexion &lt;BR&gt;Slots: 6/6/4, 5 turrets, 3 launchers &lt;BR&gt;Fitting: 392tf, 1,010mw &lt;BR&gt;Drones: none &lt;BR&gt;Propulsion: 220m/s, 14,500,000kg &lt;BR&gt;Tech II resistance bonus: 50% em, 25% thermal &lt;BR&gt;Bonuses: &lt;BR&gt;+5% к РОФ для Medium Projectile Turret за уровень Minmatar крузака. &lt;BR&gt;+5% к резистам щита за уровень Minmatar крузака. &lt;BR&gt;+5% к фаллофу у Medium Projectile Turret за уровень HI. &lt;BR&gt;+5% к дальности Warp Disruption Fields за уровень HI. &lt;BR&gt;Role bonus: 99% уменьшение в потреблении ЦПУ для Warp Disruption Field Generators 
&lt;P&gt;&lt;B&gt;Black Ops&lt;/B&gt; 
&lt;P&gt;БШ с небольшим по дальности джамп-драйвом, могут использовать Covert Jump Portal Generators(нужно Jump Harmonics 2+, тобиш только Covert Ops, Stealth Bombers,Force Recons могут прыгнуть). 
&lt;P&gt;Covert Ops, Stealth Bombers и Force Recons (не Combat Recons) теперь потдерживают Covert Cynosural Field Generators. На эти сино залочится могут только Black Ops корабли и их нельзя заметить. Black Ops могут пользоватся и обычными воротами. 
&lt;P&gt;&lt;B&gt;Redeemer&lt;/B&gt; &lt;BR&gt;Hull: Armageddon / Viziam &lt;BR&gt;Slots: 8/4/7, 6 turrets &lt;BR&gt;Fitting: 505tf, 17,000mw &lt;BR&gt;Drones: 125Mbit/s bandwidth, 125m3 dronebay &lt;BR&gt;Propulsion: 137m/s, 154,000,000kg, 0.0886x agility &lt;BR&gt;Tech II resistance bonus: 10% explosive &lt;BR&gt;Bonuses: &lt;BR&gt;5% reduction in laser rate of fire per Amarr BS level &lt;BR&gt;5% бонус на РОФ для laser-ов за уровень Amarr БШ. &lt;BR&gt;10% бонус к использованию каппы laser-ами за уровень Amarr БШ. &lt;BR&gt;+7.5% к тракингу для laser-ов за уровень Black Ops. &lt;BR&gt;+25% к скорости пока cloaked за уровень Black Ops. &lt;BR&gt;Role Bonus: 99% уменьшение в потреблении ЦПУ для Jump Portal Generator и Covert Cynosural Field Generator. При использовании cloaking devices нет минуса по времени на таргетинг. 
&lt;P&gt;&lt;B&gt;Widow&lt;/B&gt; &lt;BR&gt;Hull: Scorpion / Kaalakiota &lt;BR&gt;Slots: 7/8/4, 5 launchers &lt;BR&gt;Fitting: 760tf, 8,800mw &lt;BR&gt;Drones: 75Mbit/s, 75m3 dronebay &lt;BR&gt;Propulsion: 126m/s, 161,000,000kg, 0.0886x agility &lt;BR&gt;Tech II resistance bonus: 10% thermal &lt;BR&gt;Bonuses: &lt;BR&gt;5% reduction in missile launcher rate of fire per Caldari BS level &lt;BR&gt;5% бонус на РОФ мисл лунчеров за уровень Калдари БШ. &lt;BR&gt;+10% к missile velocity за уровень Caldari БШ. &lt;BR&gt;+10% к силе ECM за уровень Black Ops. &lt;BR&gt;+25% к скорости пока cloaked за уровень Black Ops. &lt;BR&gt;Role Bonus: 99% уменьшение в потреблении ЦПУ для Jump Portal Generator и Covert Cynosural Field Generator. При использовании cloaking devices нет минуса по времени на таргетинг. 
&lt;P&gt;&lt;B&gt;Sin&lt;/B&gt; &lt;BR&gt;Hull: Dominix / CreoDron &lt;BR&gt;Slots: 7/6/6, 4 turrets &lt;BR&gt;Fitting: 600tf, 8,800mw &lt;BR&gt;Drones: 125Mbit/s bandwidth, 400m3 dronebay &lt;BR&gt;Propulsion: 132m/s, 147,000,000kg, 0.0886x agility &lt;BR&gt;Tech II resistance bonus: 10% kinetic &lt;BR&gt;Bonuses: &lt;BR&gt;+5% к дамаге large hybrid за уровень Gallente БШ. &lt;BR&gt;+10% к дамаге и ХП дронов за уровень Gallente БШ. &lt;BR&gt;5% bonus to agility per за уровень Black Ops. &lt;BR&gt;+25% к скорости пока cloaked за уровень Black Ops. &lt;BR&gt;Role Bonus: 99% уменьшение в потреблении ЦПУ для Jump Portal Generator и Covert Cynosural Field Generator. При использовании cloaking devices нет минуса по времени на таргетинг. 
&lt;P&gt;&lt;B&gt;Panther&lt;/B&gt; &lt;BR&gt;Hull: Typhoon / Thukker Mix &lt;BR&gt;Slots: 8/5/6, 5 turrets &lt;BR&gt;Fitting: 510tf, 12,750mw &lt;BR&gt;Drones: 125Mbit/s bandwidth, 175m3 dronebay &lt;BR&gt;Propulsion: 165m/s, 140,000,000kg, 0.0886x agility &lt;BR&gt;Tech II resistance bonus: 10% em &lt;BR&gt;Bonuses: &lt;BR&gt;+5% к РОФ large projectile turret за уровень Minmatar БШ. &lt;BR&gt;+5% к дамаге large projectile turret за уровень Minmatar БШ. &lt;BR&gt;+5% к скорости за уровень Black Ops. &lt;BR&gt;+25% к скорости пока cloaked за уровень Black Ops. &lt;BR&gt;Role Bonus: 99% уменьшение в потреблении ЦПУ для Jump Portal Generator и Covert Cynosural Field Generator. При использовании cloaking devices нет минуса по времени на таргетинг. 
&lt;P&gt;&lt;B&gt;Marauders&lt;/B&gt; &lt;BR&gt;БШ у которых всего 4 слота под оружие но +100% к дамаге основным типом оружия. Увеличен карго холд, до 10 одновременно залоченных целей, но sensor strength на уровне крузеров (легко заджаммить). 
&lt;P&gt;&lt;B&gt;Paladin&lt;/B&gt; &lt;BR&gt;Hull: Apocalypse / Carthum Conglomerate &lt;BR&gt;Slots: 7/4/7, 4 turrets &lt;BR&gt;Fitting: 500tf, 13,500mw &lt;BR&gt;Drones: 75Mbit/s bandwidth, 75m3 dronebay &lt;BR&gt;Sensors: 12pt radar, 10 target locks &lt;BR&gt;Propulsion: 125m/s, 110,000,000kg &lt;BR&gt;Tech II resistance bonus: 25% explosive, 12.5% kinetic &lt;BR&gt;Bonuses: &lt;BR&gt;+5% к количеству каппы за уровень Amarr БШ. &lt;BR&gt;+2% к velocity factor для stasis webifier за уровень Amarr БШ. &lt;BR&gt;+7.5% к armor repair amount за уровень Marauder. &lt;BR&gt;+7.5% к тракингу large energy turret за уровень Marauder. &lt;BR&gt;Role bonus: +100% к дамаге large energy turret. &lt;BR&gt;Role bonus: +100% к дальности и скорости трактор бимов. 
&lt;P&gt;При использовании -90% сеток, бонус увеличит эфективность до -99%, тоесть одна сетка бедет так-же сильна как 2 на обычном корабле. 
&lt;P&gt;&lt;B&gt;Golem&lt;/B&gt; &lt;BR&gt;Hull: Raven / Lai Dai &lt;BR&gt;Slots: 7/7/4, 4 missiles &lt;BR&gt;Fitting: 715tf, 6,500mw &lt;BR&gt;Drones: 75Mbit/s bandwidth, 75m3 dronebay &lt;BR&gt;Sensors: 14pt gravimetric, 10 target locks &lt;BR&gt;Propulsion: 125m/s, 110,000,000kg &lt;BR&gt;Tech II resistance bonus: 25% thermal, 12.5% kinetic &lt;BR&gt;Bonuses: &lt;BR&gt;+10% к missile velocity для ракет БШ класа за уровень Caldari БШ. &lt;BR&gt;+10% к missile explosion velocity для ракет БШ класа за уровень Caldari БШ. &lt;BR&gt;+7.5% к shield boost amount за уровень Marauder. &lt;BR&gt;+7.5% к силе target painters за уровень Marauder. &lt;BR&gt;Role bonus: +100% к дамаге ракет БШ класа. &lt;BR&gt;Role bonus: +100% к дальности и скорости трактор бимов. 
&lt;P&gt;Бонус для ТП в комбинации с ракетным вооружением. 
&lt;P&gt;&lt;B&gt;Kronos&lt;/B&gt; &lt;BR&gt;Hull: Megathron / Duvolle Labs &lt;BR&gt;Slots: 7/4/7, 4 turrets &lt;BR&gt;Fitting: 550tf, 12,000mw &lt;BR&gt;Drones: 125Mbit/s bandwidth, 125m3 dronebay &lt;BR&gt;Sensors: 13pt magnetometric, 10 target locks &lt;BR&gt;Propulsion: 135m/s, 102,500,000kg &lt;BR&gt;Tech II resistance bonus: 25% kinetic, 12.5% thermal &lt;BR&gt;Cargo: 1275m3 &lt;BR&gt;Bonuses &lt;BR&gt;+5% к дамаге large hybrid turret за уровень Gallente БШ. &lt;BR&gt;+2% к velocity factor для stasis webifier за уровень Gallente БШ. &lt;BR&gt;+7.5% к armor repair amount за уровень Marauder. &lt;BR&gt;+7.5% к тракингу large hybrid turret за уровень Marauder. &lt;BR&gt;Role bonus: +100% к дамаге large hybrid turret. &lt;BR&gt;Role bonus: +100% к дальности и скорости трактор бимов. 
&lt;P&gt;При использовании -90% сеток, бонус увеличит эфективность до -99%, тоесть одна сетка бедет так-же сильна как 2 на обычном корабле. 
&lt;P&gt;&lt;B&gt;Vargur&lt;/B&gt; &lt;BR&gt;Hull: Tempest / Boundless Creations &lt;BR&gt;Slots: 7/6/5, 4 turrets &lt;BR&gt;Fitting: 625tf, 7,900mw &lt;BR&gt;Drones: 75Mbit/s bandwidth, 75m3 dronebay &lt;BR&gt;Sensors: 11pt ladar, 10 target locks &lt;BR&gt;Propulsion: 150m/s, 102,500,000kg &lt;BR&gt;Tech II resistance bonus: 25% em, 12.5% thermal &lt;BR&gt;Cargo: 1150m3 &lt;BR&gt;Bonuses: &lt;BR&gt;+5% к РОФ large projectile turret за уровень Minmatar БШ. &lt;BR&gt;+10% к фаллофу large projectile за уровень Minmatar БШ. &lt;BR&gt;+7.5% к shield boost amount за уровень Marauder. &lt;BR&gt;+7.5% к тракингу large projectile turret за уровень Marauder. &lt;BR&gt;Role bonus: +100% к дамаге large projectile turret. &lt;BR&gt;Role bonus: +100% к дальности и скорости трактор бимов. 
&lt;P&gt;Бонус к фаллофу дает хорошую дальность при фите АС. &lt;/P&gt;-----------------------------7d73b92180400 Content-Disposition: form-data; name=&quot;file1&quot;; filename=&quot;&quot; Content-Type: application/octet-stream</content:encoded>
			<link>https://picor.clan.su/news/2007-10-25-2</link>
			<dc:creator>LekIgo</dc:creator>
			<guid>https://picor.clan.su/news/2007-10-25-2</guid>
			<pubDate>Thu, 25 Oct 2007 13:05:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сегодня был запущен сайт нашей корпорации</title>
			<description>&lt;DIV&gt;Уважаемые пилоты корпорации PI прошу вас зарегистрироваться на нашем сайте который надеюсь будет нам полезен для общения и получения необходимой информации. При регистрации просьба устанавливать аватар вашего ника с еве. Мир должен видеть ваши доблестные лица. И знать героев в лицо.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Примечание: Ваш аватар вы&amp;nbsp;можете скачать себе на комп с сайта &lt;A href=&quot;http://myeve.eve-online.com/character/skilltree.asp&quot;&gt;http://myeve.eve-online.com/character/skilltree.asp&lt;/A&gt;&amp;nbsp; .&amp;nbsp;Потом любым графическим редактором&amp;nbsp;уменьшить его размеры&amp;nbsp;до 140х140 пикселей. После этого аватар готов к загрузке. &lt;/DIV&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;Уважаемые пилоты корпорации PI прошу вас зарегистрироваться на нашем сайте который надеюсь будет нам полезен для общения и получения необходимой информации. При регистрации просьба устанавливать аватар вашего ника с еве. Мир должен видеть ваши доблестные лица. И знать героев в лицо.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Примечание: Ваш аватар вы&amp;nbsp;можете скачать себе на комп с сайта &lt;A href=&quot;http://myeve.eve-online.com/character/skilltree.asp&quot;&gt;http://myeve.eve-online.com/character/skilltree.asp&lt;/A&gt;&amp;nbsp; .&amp;nbsp;Потом любым графическим редактором&amp;nbsp;уменьшить его размеры&amp;nbsp;до 140х140 пикселей. После этого аватар готов к загрузке. &lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://picor.clan.su/news/2007-10-22-1</link>
			<dc:creator>LekIgo</dc:creator>
			<guid>https://picor.clan.su/news/2007-10-22-1</guid>
			<pubDate>Mon, 22 Oct 2007 13:56:44 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>